Texnologiya 1960-yillarda paydo bo'lgan va birinchi marta harbiy va aerokosmik sohalarda qo'llanilgan. O'yin sanoati iste'mol bozoriga kiradigan virtual haqiqat texnologiyasining avangardidir. Yaqin kelajakda virtual reallik o'yinlari yoki qo'poruvchilik o'yinlari asosiy oqimga aylanadi degan qarash mavjud.
Virtual haqiqat texnologiyasi simulyatsiya texnologiyasining muhim yo'nalishi hisoblanadi. Simulyatsiya texnologiyasi va kompyuter-grafika odam-mashina interfeysi texnologiyasi, multimediya texnologiyasi, datchik texnologiyasi, tarmoq texnologiyasi va boshqa texnologiyalarning kombinatsiyasi texnologiyaning chegara mavzusi va tadqiqot sohasi hisoblanadi. Virtual haqiqat texnologiyasi (VR) asosan simulyatsiya qilingan muhit, idrok, tabiiy ko'nikmalar va sezgir uskunalar kabi jihatlarni o'z ichiga oladi. Simulyatsiya muhiti - bu kompyuter tomonidan yaratilgan real vaqtda dinamik uch o'lchovli real tasvir. Sezish
Bu shuni anglatadiki, ideal VR barcha odamlarda mavjud bo'lgan tasavvurga ega bo'lishi kerak. Kompyuter grafikasi texnologiyasi tomonidan vizual idrok etish bilan bir qatorda eshitish, teginish, kuch, harakat, hattoki hid va ta'm kabi hislar mavjud bo'lib, ularni ko'p sezgir deb ham atashadi. Tabiiy ko'nikmalar 39 odamning boshini burish, ko'zlar, imo-ishoralar yoki boshqa odamlarning xatti-harakatlarini anglatadi. Kompyuter 39 ishtirokchisining harakatlari uchun mos ma'lumotlarni qayta ishlaydi va real vaqt rejimida foydalanuvchi 39 kirishiga javob beradi va foydalanuvchi' ning beshta hissiyotiga qaytadi. . Sensorli uskunalar deganda uch o'lchovli interaktiv uskunalar tushuniladi. 2015 yil mart oyida HTC va Valve tomonidan birgalikda ishlab chiqarilgan HTC Vive MWC2015 da chiqarildi. Rasmiy ma'lumotlarga ko'ra, HTC Vive-ni Valve-ning SteamVR texnologiyasi qo'llab-quvvatlaydi va Vive-ning xususiyatlaridan foydalanadigan o'yinlar yaqinda Steam-da ishga tushiriladi.

